La réalité virtuelle et la réalité augmentée pourraient être la nouvelle norme de jeu ?

Pour avoir une idée de la portée du développement, commençons par examiner certains des développements les plus récents. Fin 2016, Google et Microsoft ont lancé une nouvelle version de leur casque de réalité virtuelle commun, baptisé Daydream. Ce casque vous permet d’utiliser la réalité virtuelle pour exécuter des applications sur votre smartphone sous Android. Le casque vous offre également un suivi de position, ce qui signifie que vous pouvez vous promener dans un espace virtuel, puis réagir à ce qui se passe autour de vous en vous retournant, en regardant autour de vous, etc. Google a également ajouté la prise en charge de l’audio binaural dans son casque Daydream View. C’est un moyen de vous permettre d’entendre des sons, comme de la musique et de la voix, provenant de votre monde virtuel sans le casque.  Pour en savoir plus sur futurs jeux-vidéo 2022 ; cliquez sur : Frageek

Il vous permet d’utiliser la plate-forme propriétaire de Google pour contrôler l’appareil et vous déplacer dans l’espace virtuel. Imaginez maintenant que toutes ces choses se produisent dans un environnement plus vaste qui ressemble moins à un rêve qu’à un environnement réel. Cela semble absurde, non ? Eh bien, c’est la réponse de Google aux consoles de jeu et aux téléphones prenant en charge les casques de réalité virtuelle. Il s’intègre au reste du matériel fourni par Google pour la réalité virtuelle. Le problème est que, comme tous ses autres appareils domestiques intelligents, celui-ci ne correspond pas exactement à la hauteur de ce qu’il pouvait faire. Google Home Mini ressemble un peu plus à Google Assistant avec moins de fonctionnalités deux haut-parleurs plus gros et un meilleur accès à Google Photos et YouTube. L’appareil à 35 euros a un écran de 1,3 pouces, mais cet écran n’est pas aussi grand que celui du Google Home d’origine, vous pouvez donc voir une certaine perte de résolution par rapport au côté.

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L’avenir du jeu en 2022 avec des robots IA et des robots jouant à des jeux

« L’avenir du jeu en 2022 avec des robots IA et des robots jouant à des jeux » est un article de Nate Spencer qui en a rédigé la majorité. Il a été initialement publié sur son blog personnel et est maintenant publié sur le site communautaire G+. C’est un aperçu de ce à quoi ressemble l’avenir du jeu en 2022. L’article se concentre sur les développements de la robotique, de l’intelligence artificielle (IA), de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et des jeux en réalité augmentée, ainsi que sur les applications possibles de ces technologies lorsqu’elles sont combinées ensemble. Il couvre également l’état actuel de l’intelligence artificielle (IA) et le potentiel futur des applications commerciales de l’IA, que nous suivons ici. L’article est divisé en trois grandes parties :

  • dans la partie 1, « L’avenir du jeu en 2022 », Spencer passe en revue les développements les plus récents en robotique ainsi que les technologies émergentes telles que l’apprentissage automatique et les réseaux de neurones qui ont le potentiel de mener à la prochaine génération de jeux ;
  • dans la partie 2, « Aesthetic Augmentation », il poursuit avec un aperçu de l’état actuel de la réalité augmentée et des jeux de réalité virtuelle immersifs ;
  • enfin, dans la partie 3, « Augmented Reality Games », Spencer présente ses choix pour les futures applications de réalité augmentée et de réalité virtuelle passive ou interactive dans l’espace de jeu d’aujourd’hui.
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L’avenir des jeux vidéo comprendra la réalité virtuelle, la réalité augmentée et le combat de robots.

Voici le jeu VR que nous aimerions voir

EVE Walkyrie. La prise en charge d’Oculus Rift serait une aubaine majeure, car elle rendrait la réalité virtuelle plus accessible aux personnes sans plate-forme puissante. La disparition soudaine d’EVE Valkyrie n’a peut-être rien à voir avec les « vacances » que de nombreux joueurs attendent ou même avec la décision d’EA de couper ses liens avec Digital Extremes, qui est responsable du développement d’EVE. Le deux étaient autrefois des rivaux, mais comme les deux développeurs les plus connus de l’industrie s’agitaient, cela n’était guère digne d’intérêt et EA était donc heureux d’ignorer simplement tout le tapage.

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